篮球中五个位置的英文简写PG,PF,SG,SF,C都是什么的简写?

篮球中的hc是啥-篮球cg是什么

Point Guard(控球后卫),简称PG。

Shooting Guard(得分后卫),简称SG。

Small Forward(小前锋),简称SF。

Power Forward(强力前锋),简称PF。

Center(中锋),简称C。

求助:NBA2004游戏简单操作

你好!!

操作指南:

OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) bb

PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) _l"{

SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) CRiB

PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) m

DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) gzL![

TURBO(加速) TURBO(加速) n^O&"g

ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) !2xaZ

BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) s{$XA

DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) 3

PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规)crx[

PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)GI

CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破)_min6

OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)Qz

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2004与前作不同的是,投蓝键只是单纯的投蓝了,如果需要上蓝和扣蓝的话,必须按DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)才行。(

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DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出#l

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现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG3

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OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。m;Hrql

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附:nba 2004游戏性设置X`#

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NBA Live 2004 建议游戏性设置(模拟篮球)t+GC

NBA Live 2004 游戏建议设置(模拟真实NBA);WW

Gameplay sliders(游戏性调节) 默认值都为50'0 lR

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Game speed游戏速度:45Fs%:b

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是60,45的速度比较接近真实比赛速度o

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Free Throw Difficulty 罚球难度: 75/?

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。 #,Y%~

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Boundary Force Field 边界控制:70l1+

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。s: b-

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Injury Frequency 受伤几率:502

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。7

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Fatigue Effect 体力作用:44T:p{

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Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86x-<_Q@

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。/;Dcj

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Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:487

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。nH!

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Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45L1s6?0

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。g1j#

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In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86:*Hh?

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。 Cb2Ce

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USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):"d

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User steal ability 玩家断球能力:43`

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。`D

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User Interception Ability 玩家截球能力:43P?h}KP

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。&AuZ@M

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User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20"xC)L

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20w8wh\s

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。R>

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User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24=jR

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。D

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User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20hC?

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。K

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User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45lji6

基本该换的时候就会换U

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User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85]q5#T

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。3PGl!

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User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90x?@

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55f)uT

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。g e=XH

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User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100t

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!:j7,ao

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User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40xZqd

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46bhj

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46W.PQ!

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。nURlw

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User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50i6{*a

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42q+

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。|T]VI

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User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34?YL

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。wCA:X

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User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44qL

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。u2

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User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:345)kjg

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。pZ

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User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45GbPKa]

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。|0huaH

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CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)ky

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CPU Steal Ability 电脑断球能力:43?yW

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43D@X|h

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。vs

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CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15a ;nk

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15#G

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。l=R

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CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24i{UO&

和玩家设置一样P?9U@

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CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20{V

和玩家设置一样$F[t

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CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45?aZ

和玩家设置一样%/gW.B

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90FvA^"

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55k+_

和玩家设置一样#_0

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CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100y.R

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。af)

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CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40Deb^

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:466

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46VFi

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50P

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42<9/

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34{8gP&

理由都和玩家设置一样+5h6km

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CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58iJ

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。5

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CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44_+mWQ

和玩家设置一样"e

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CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34q

和玩家设置一样is11nU

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CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40kh"l

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。CPR[

99GB游戏论坛 -- 99GB游戏论坛,网罗天下游戏 U)&C=H

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试Q

李宁 篮球鞋 分类

李宁大体分三类,运动表现系列(篮球,跑鞋,足球,乒羽网,男女训练,户外),与运动生活系列,城市轻运动系列。

今又加上了时尚生活类(LNG系列,仍然属于运动生活),室内运动类(DHS 凯胜,仍然属于运动表现)。

具体如下:

1.运动表现系列 也就是功能系列:

1.1篮球鞋

1.1.1.篮球场地鞋 BP 用于正规篮球场地比赛或训练用鞋。

1.1.2.篮球场边鞋 BB 赛后恢复产品。满足篮球运动后脚部放松、恢复需求。

1.1.3.篮球外场鞋 BF 用于外场,主要指水泥场地比赛或训练用鞋。

1.1.4.篮球文化鞋 BC 以篮球的明星、历史、文化、故事等为主题的篮球文化产品。

1.1.5.篮球专业比赛鞋 BA

1.2.足球鞋

1.2.1.中长草地足球鞋 SZ 满足专业运动员在天然草地或人工草场训练比赛需要

1.2.2.室内足球鞋 SW 满足专业运动员在室内训练比赛需要

1.2.3.碎钉足球训练鞋 ST 满足专业运动员在人工草地或土场训练比赛需要

1.2.4.足球文化鞋 SC 以足球文化为背书的足球生活鞋,不具备踢球功能,满足男性球 迷日常穿着需要的产品

1.2.5.短草地足球鞋 SF 满足专业运动员在人工草场或土场训练比赛需要

1.2.6.足球专业比赛鞋 SA

1.3.户外鞋

1.3.1.户外登山鞋 HD 满足户外爱好者登山需要,活动范围在雪线以下

1.3.2.户外远足鞋 HH 满足户外爱好者远足、野营活动穿着需要,产品具有耐久性的舒适和保护性。

1.3.3.户外溯溪鞋 HL 满足户外爱好者溯溪需要,产品具有透水速干的特性

1.3.4.户外徒步鞋 HT 满足户外旅游者在平地活动,具有良好的舒适性

1.3.5.户外凉鞋 HU 满足户外爱好者夏季活动的需要,产品具有良好的抓地性和舒适性

1.3.6.户外休闲鞋 HC

1.4.网球鞋

1.4.1.网球专业鞋 TP 品牌级和专业级的网球鞋产品。包括分别适合稳定型和上网型运动员的专业产品。

1.4.2.网球训练鞋 TT 爱好级网球鞋产品。包括分别适合稳定型和上网型网球爱好者的产品。

1.4.3.网球文化鞋 TC 以网球的经典赛事、历史、文化、故事等为主题的网球文化产品,以经典的设计和精致的细节彰显网球文化内涵。

1.4.4.网球场边鞋 TB 赛后恢复产品。满足网球运动后脚部放松、恢复需求。

1.4.5.网球专业比赛鞋 TA

1.5.健身鞋

1.5.1.健身舞蹈鞋 FW 用于健身房内进行健身舞蹈(包括健身操等)穿着的健身鞋

1.5.2力量训练鞋 FS 用于健身房内进行力量训练(包括无氧器械等)穿着的健身鞋

1.5.3.有氧训练鞋 FG 用于健身房内进行有氧训练(包括慢跑,动感单车等)穿着的健身鞋

1.5.4.健身文化鞋 FC 健身文化产品,同时满足低强度的健身运动需求。

1.5.5.多功能训练鞋 FP 满足多种健身需求的多功能鞋产品,涵盖各个产品层级。

1.6.跑步鞋

1.6.1.减震跑鞋 RH 主要用来减少跑步过程中震动对跑步者的伤害的跑鞋

1.6.2.运动控制跑鞋 RG 主要用来减少跑步过程中内外翻转对跑步者的伤害的跑鞋

1.6.3.轻质跑鞋 RB 主要用来减少跑步过程中的能量损耗的跑鞋

1.6.4.野外跑鞋 RD 主要用来进行野外跑步的跑鞋

1.6.5.经典跑鞋 RC 各种经典和时尚复古的跑鞋

1.6.6.舒适跑鞋 RE 突出舒适功能的跑鞋

1.6.7.全功能训练跑鞋 RF 功能全面的专业级综合训练跑鞋

1.6.8.(不一定随大货销售的)专业马拉松赛鞋/专业马拉松训练鞋/专业短跑钉鞋/专业中跑钉鞋/专业长跑钉鞋/专业跨栏钉鞋/专业快速训练鞋/专业竞走鞋 代号都是 JJ 专为专业径赛运动设计

1.6.9.(同样不属于大货销售产品)专业跳远钉鞋/专业三级跳远钉鞋/专业跳高钉鞋/专业撑杆跳钉鞋/专业铅球、铁饼鞋/专业链球鞋/专业标枪鞋 代号都是JT 专业田赛运动。

1.7.综训鞋

1.7.1.力量系列综训鞋 CS

1.7.2.敏捷系列综训鞋 CQ

1.7.3.平衡系列综训鞋 CB

1.8.羽毛球鞋

1.8.1.羽毛球训练鞋 YT 爱好级羽毛球鞋产品。适合基础羽毛球球爱好者的产品。

1.8.2羽毛球文化鞋 YC 以羽毛球的经典赛事、历史、文化、故事等为主题的文化产品,以经典的设计和精致的细节彰显羽毛球球文化内涵。

1.8.3.羽毛球专业比赛鞋 YA 满足专业运动员在正规场馆比赛需要

1.9.乒乓球鞋

1.9.1.乒乓球专业鞋 PP 品牌级和专业级的乒乓鞋产品。

1.9.2.乒乓球训练鞋 PT 爱好级乒乓球鞋产品。适合基础乒乓球球爱好者的产品。

1.9.3.乒乓球文化鞋 PC 以羽毛球的经典赛事、历史、文化、故事等为主题的文化产品

2.运动生活鞋

CG综合运动

CE品质运动

CV活力运动

另外还有了

童鞋

童训练鞋 KT 功能性儿童鞋产品,包含分别适合体育课和日常运动穿着的产品。

童休闲鞋 KC 时尚休闲类儿童鞋产品。

童凉鞋 KU 儿童凉鞋产品。

以前我一个儿子也是很喜欢打游戏,后来慢慢的开始在公/众/微/信/(号)/(koulan8),学习篮球方面的知识!现在一般都在学校里和同学一起打球!最近长了不少个子!

篮球电商是什么

阿里hc是电商HC,电商HC是Hoopchina的简称,是一个篮球网站,中文意思是虎扑中国,自称是最好的篮球网站

hoop在英文字典里为铁圈或铁环之意,篮圈也是铁环,China的意思就是中国,所以也可理解为中国篮圈,是一个关于篮球的网站名称。

如果山猫队的这两位大佬年轻个二三十岁加盟山猫、那么能够带领山猫打出什么成绩?

尤因的技术特点,到现在是很领先的。

大跨步勾手(可以看成拜纳姆勾手的距离加长版),精准的半截篮(参照洛佩兹,半斤八两)

另外标志性的兔子蹦(在篮框的右侧背身,左手运一步球,跳步到正对篮框,同时从背身状态跳成了面对篮框状态,然后长手投篮或扣篮。 )——这招传授过给霍华德,但霍华德把兔子蹦学成了青蛙跳,完全不伦不类,霍华德在进攻方面根本没啥天赋。

个人感觉,尤因拿到现在,是轻描淡写打爆一切内线的水平。

至于乔丹,这个要分80年代的乔丹和90年代的乔丹

NBA05年左右对外线防守有了个质的改变。——取消了HC。

这个HC,handchecking,我简单解释一下,就是乔丹那时候,外线防守是可以把手挂在球员腰上阻止其突破的,而取消了HC后,再把手挂在别人腰上就吹阻挡犯规了。

看一下06年的得分榜 看出点什么没

科比 35.4

艾佛森 33

詹姆斯 31.4

将军 29.3

韦德 27.2

皮尔斯 26.8

德克 26.6

甜瓜 26.5

里德 25.4

阿伦 25.1

得分榜前十 场均28.67 正常赛季 可以竞争得分王的分数

而且好多人都是06赛季的得分都是其生涯最高(前十里就有6人拿到生涯最高分) 无关年龄和巅峰 艾佛森都30多了 詹姆斯才20出头 这一年都爆发了

麦迪24.4分 放在他第二次拿得分王的04赛季 这分数也是第一(佩贾24.2)

怎么回事那,nba往前的一年,禁止了handchecking(HC)

这个东西对外线球员的影响很大,尤其擅长突破的球员,比如帕克那一年命中率达到了离谱的百分之五十五。

人总会慢慢适应规则的,后来慢慢的外线防守球员也就开始适应这个规则了。

不过可以肯定的是,禁止HC以后的外线得分手,进攻比之前要舒服的很多。很多后来的突破高手,放在之前,打球会非常难受。

佩顿说,“我觉得斯托克顿是最难被防守的球员。他速度不快,跳得也不高,但是他太狡猾了,他会用篮球智商和精确度来击败你。”说明佩顿恰恰喜欢防那些靠速度,爆发力打球的球员,非常受益于当时的规则。

2K13中,拥有神技lockdown defender(封锁防守者)的这些球员 萨佛罗萨,伊戈达拉,托尼阿伦,我感觉他们的防守技巧,要强于以前的很多防守大师。

所以,80年代的乔丹,我感觉拿到现在,是无敌的,没有HC,没人防得住他的突破,得分对于他来说,切瓜砍菜一般。

而90年代的乔丹,拿到现在,我感觉打的会很难说,现在的外线防守者防守技巧比那时要好,而且现在存在着外线大量轮转包夹。不过 好在90年代乔丹拥有非常扎实的低位单打技巧,所以我认为90年代乔丹拿到现在,是三分削弱版科比。

至于你问的乔丹尤因在一个队里,我要说的是,这两人年薪加一块点5000万了,而山猫不是啥有钱的球队,2013-14赛季的工资帽是5867.9万美金,山猫这球队,你指望去交奢侈税?

所以说,有了尤因乔丹,必然只能签一堆易建联孙悦级别的酱油球员,而篮球是场上五个人的运动,不是两个人玩得起来的。

所以说,山猫能轻松打进季后赛,但想夺冠——门都没有。