1.羽毛球比赛编排

2.瑞士制的模拟比赛过程(军棋)

3.象棋循环赛团体8人对阵表

4.word如何画轮次对阵表

5.羽毛球比赛场地单双打边界如何划定?

羽毛球比赛编排

对阵表是什么-对阵表和轮次表一样吗

30人,要设两个种子选手,第一轮轮空,其他28人参加第一轮赛事,分别编号1-28号

具体赛程:

第一轮

1号种子选手(轮空)

(1)1号-2号

(2)3号-4号

(3)5号-6号

(4)7号-8号

(5)9号-10号

(6)11号-12号

(7)13号-14号

(8)15号-16号

(9)17号-18号

(10)19号-20号

(11)21号-22号

(12)23号-24号

(13)25号-26号

(14)27号-28号

二号种子轮空

第二轮

(15)一号种子-(1)胜者

(16)(2)胜者-(3)胜者

(17)(4)胜者-(5)胜者

(18)(6)胜者-(7)胜者

(19)(8)胜者-(9)胜者

(20)(10)胜者-(11)胜者

(21)(12)胜者-(13)胜者

(22)二号种子-(14)胜者

第三轮

(23)(15)胜者-(16)胜者

(24)(17)胜者-(18)胜者

(25)(19)胜者-(20)胜者

(26)(21)胜者-(22)胜者

半决赛

(27)(23)胜者-(24)胜者

(28)(25)胜者-(26)胜者

3、4名决赛

(29)(27)负者-(28)负者

决赛

(30)(27)胜者-(28)胜者

瑞士制的模拟比赛过程(军棋)

假设有12 组参加比赛(网络比赛),进行3 天比赛(每天晚上的 7:30-10:50 )。

比赛轮次为 6 轮 ,每一轮采用3盘2胜制,时间1.5小时。

每一轮比赛共需要下3 盘(如果2盘就分出胜负,则只需要下2盘)。 在某一轮的3 场比赛中,如果胜出2盘,则判为赢,如果赢1盘+和棋2盘,也判断为赢。

在某一轮的3 场比赛中,如果输了2盘,则判为负,如果输1盘+和棋2盘,也判断为输。

在某一轮的3 场比赛中,如果3盘都是和棋,则判为和,如果赢1盘+输1盘+和1盘,也判断为和。

在某一轮的比赛中,选手迟到15分钟或以上的,则直接判为负。

所有轮次:

胜 记 1分

输 记 0分

和 记 0.5分

注意:这个积分是每一轮的积分,而不是每一盘的。也就是说,下完3盘后,对应轮次就会结束,得到轮次的积分。 比赛时间共为3天,每一轮比赛3盘,时间为1.5小时,下完每一轮,休息时间为15分钟。

(备注:第一轮比赛的对阵表是随机生成的,具有公平性、规范性。)

详细时间: 7:30-9:00 进行 第一轮比赛。

9:00-9:10 根据第一轮比赛成绩,编排第二轮比赛的对阵表。

9:15-9:20 根据第二轮比赛的对阵表,选手开始找到相应座位,坐好,准备比赛。

9:20-10:50 进行 第二轮比赛。

10:50 - 睡觉前 编排好第三轮比赛对阵表(只需要30 秒)。裁判员会议,总结等。 7:30-9:00 进行 第三轮比赛。

9:00-9:10 根据第三轮比赛成绩,编排第四轮比赛的对阵表。

9:15-9:20 根据第四轮比赛的对阵表,选手开始找到相应座位,坐好,准备比赛。

9:20-10:50 进行 第四轮比赛。

10:50 - 睡觉前 编排好第五轮比赛对阵表(只需要30 秒)。裁判员会议,总结等。 7:30-9:00 进行 第五轮比赛。

9:00-9:10 根据第五轮比赛成绩,编排第六轮比赛的对阵表。

9:15-9:20 根据第六轮比赛的对阵表,选手开始找到相应座位,坐好,准备比赛。

9:20-10:50 进行 第六轮比赛。

10:50 - 睡觉前 输入第6轮比赛成绩,并统计出总成绩,得出最终排名,颁奖。

象棋循环赛团体8人对阵表

共计需赛8*7/2=28场。

以1至8为各人编号,

第一轮次:1-2,3-4,5-6,7-8。四场

第二轮次:1-3,2-4,5-7,6-8。四场

第三轮次:1-4,2-3,5-8,6-7。四场

第四轮次:1-5,2-6,3-7,4-8。四场

第五轮次:1-6,2-7,3-8,4-5。四场

第六轮次:1-7,2-8,3-5,4-6。四场

第七轮次:1-8,2-5,3-6,4-7。四场

…………

以上共28场。

word如何画轮次对阵表

点“视图”-“工具”-在“绘图”打上钩,然后选绘图工具栏的“自选图形”,再组合就行了,要添加文字可以点已添加的图形的右键,选添加文字或者搞一个文本框。

另提议使用Visio制作更好,这是个专业的流程图制作软件,使用它来做更快捷方便一些。

羽毛球比赛场地单双打边界如何划定?

1.单打和双打的前发球线是一样的,就是前面一跟,后发球线,单打:就是底线(最后一条线).而双打就是底线前的那条线.

单打的边线是里面那条,双打的边线是最外面一条.

一般小型的比赛,裁判可以1-3名不定.

按照2人裁判的话:

主裁判一名站中间,负责发球线,和一条边先和底线,并负责判罚发球,违例,战位等这些判罚.

司线站在对角线上,负责一条边线和底线,司线只负责判断球的出界与否.

如果是三人的,那么多加一个司线,主裁判也就少负责一条底线的判罚.

如果只有一个裁判,那么主裁判负责整个场地,当然这样的话主裁判视线有限,难免误判,适合水平不高的比赛.

建议2名裁判就够了`一般比赛都采用这样的人数.

3.现在比赛每球得分,每局21分,可以一局定胜负也可以三局两胜,如果轮次比较多建议一局定胜负,也可以小组循环的时候一局定胜负,淘汰赛时三局两胜.按照人数和轮次来决定你采用那种赛制,这样好掌握整个比赛时间`

一局定胜负制中,其中有一人先到11分时交换场地.

三局两胜制中,在第三局总有一人先到11分时交换场地.

发球的站位:

单打:当本方得分是偶数时在本区的右边发球,比如是你的得分0,2,4,6~时在右边发球.反之奇数的就在左边发球.

双打:发球的左右规则和样,不过双打有第一发球和第一接发,这个是在比赛开始时,第一发球对应的第一接发.总之如果队员连续得分的就按照左右规则,偶数在右,奇数在左,失分的一方站位不发生变化.

简单的规则就是这些.

小型比赛一般一个场地2个裁判,主裁和司线,主裁在中间,司线场地在一个角上,负责两条边线.

准备的东西当然包括羽毛球,拍子可以自己准备.如果比赛要稍微正规一些还要准备对阵表,记分表之类的,一般对阵表你还是要准备的,方便记录成绩和队员们了解赛程.

如果在细致一些的话,包括球,拍子,饮料,对阵表,记分牌,以及其他的一些后勤准备.

希望你组织的比赛能顺利圆满!!!